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인생의 의미를 찾아 떠나는 아름다운 여행 부코

 
 

디지털 컨셉 아트 디지털 컨셉 아트
김미진, 윤진홍 | 아이워크북(iworkbook) | 20090406
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게임 및 영화를 포함한 영상컨텐츠 산업은 컴퓨터 기술과

소프트웨어 제작 기술은 물론 창의력을 기반으로 하는

시나리오 창작, 기획, 프로그래밍, 그래픽디자인, 컨셉디자인,

음악 등의 다양한 기술이 어우러진 종합 예술 산업이라고 할 수

있습니다.


그 가운데 현재 컨셉 디자인 분야가 큰 인기를 끌고 있습니다.

이는 게임 성공의 가장 중요한 요소 가운데 한 가지가

눈에 보이는 시각적 영역이기 때문입니다.

오늘 날 영상컨텐츠 개발업체가 증가하고 산업이 커지면서

컨셉 디자이너에 대한 수요도 늘어나는 추세입니다.


게임과 영화 속 세상에도 주인공이 있고 '삶'이 있습니다.

게임 컨셉 디자이너는 이런 세상을 창조해내서 시각적으로

제시하는 '조물주'입니다.  캐릭터의 이미지와 배경화풍을

결정하는 것은 오로지 컨셉 디자이너의 몫이며, 사물의 특징과

인물의 표정, 행동 등을 잡아내고, 실제로 존재하는 듯한

배경을 만들어내야 하는 만큼,

섬세한 감각과 컴퓨터 그래픽 능력도 필요합니다.

페이지 : [게임 그래픽을 위한 디지털 컨셉 아트] 5쪽


Autodesk社의 대표작중에는, 그 유명한 오토캐드, 3ds MAX, 그리고 머드박스가 있다.


이중에서, 머드 박스는 3ds MAX 처럼 폴리곤 방식이 아니라, 브러쉬로 3D 모델링을 하는


소프트웨어인데, 요즘은 아무도 사용하지 않는 것 같다. 바로 Zbrush 에게 밀려서이다.


주변의 모든 아티스트가 다 zbrush 를 사용하고 있다. 이 책은 zbruah 대신 머드박스를


설명하고 있다는 점 하나만 제외하면, 모든 점에서 대단히 훌륭하다. 특히나 요즘에


이 분야를 설명하는 책들이 3~4만원대에 이르는데, 이 책은 15000원이라는 믿을 수 없이


저렴한 가격으로, 3~4만원대 책들과 견주어 전혀 손색없는 내용을 가득 실어놓았다.



이글은 "인터파크도서"에서 작성되었습니다.




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열혈강의 3D 캐릭터 제작 프로젝트 열혈강의 3D 캐릭터 제작 프로젝트
김현 | 프리렉(이한디지털리) | 20131209
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메카님(mecanim)은 유니티 4.0 에서부터 추가된 


새로운 애니메이션 기능입니다.


일반적인 게임 엔진에서 캐릭터 애니메이션 시스템은 


스키닝(skinning)에 의해 본(bone)과 캐릭터 오브젝트를 연동시켜


본 애니메이션을 캐릭터 오브젝트에 적용하는 방식으로 구현됩니다





이 편집툴에서, 근육 클립(muscle clips), 블렌드 트리(blend trees), 


상태 머신(state machines) 및 컨트롤을 생성하고 빌드에 필요한 


모든 도구와 작업의 흐름을 유니티 내에서 만들 수 있습니다.



유니티에서는 비슷한 본 구조로 되어 있는 인간형 캐릭터를 일반화하여 


이를 아바타(avatar)라고 하며 리타게팅(retargetting)에 의해 


방대한 인원의 군대조차도 한 번에 제어할 수 있게 되었습니다.



[리타겟(Retarget)]


유니티의 아바타는 총54개의 본으로 이루어져 있으며, 이중 최소 15개 이상의 본을


지정해 오브젝트에 연결해야 합니다. 이를 리깅(Rigging)이라고 하는데,


유니티는 아바타로 변환하는 과정에서 


본의 구조가 비슷할 때 자동으로 리깅을 하게 됩니다.

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[열혈강의 3D 캐릭터 제작 프로젝트]의 371쪽



이글은 "인터파크도서"에서 작성되었습니다.




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HTML태그랑 친해지기 HTML태그랑 친해지기
김혜성 | 교학사 | 20100630
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1. 태그 중에는 별도의 여러 개의 속성을 가지는 태그가 있습니다.

속성의 값을 입력할 때 따옴표(")를 사용합니다.

2. 다음은 IMG 태그에서 사용되는 속성들의 예입니다.

이미지의 경로를 src 속성으로 주고, 이미지에 대한 설명을 alt 속성

으로 지정해 주었습니다.

<img src="주소" alt="설명">

3. HTML 에서의 태그는 대/소문자를 구분하지 않지만, 공백이나

특수 문자를 나타낼 때는 반드시 소문자로 입력해야 합니다.

W3C에서는 모든 요소와 속성명은 반드시 소문자로 사용할 것을

권고하고 있습니다.

4. 공백과 줄 바꿈을 할 경우에도 공백이나 줄을 바꾸는 태그를

이용해야 합니다.

5. 속성은 태그 뒤에 입력해야 하며 빈칸의 공백으로 구분합니다
페이지 : HTML태그랑 친해지기 9쪽



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epub 전자책 제작테크닉 epub 전자책 제작테크닉
이광희 | 비엘북스 | 20120925
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종이책에서는 본문이 시작되기 전에 목차 페이지들이 먼저 보입니다

목차는 단순히 해당 페이지의 위치를 알려주는 이정표 외, 이 책의

내용 구조를 파악하는데 도움을 주기도 합니다.


기존 출판사들은 이 목차를 별도 페이지 파일로 만들어서 구현

하려고 하지만 필자는 목차 페이지의 의미가 전자책에서는

상당 부분 퇴색한다고 생각합니다.


내용의 이정표 역할은 이미 toc.ncx 파일이

그 역할을 하고 있습니다. 책 내용의 구조를 파악하기에는

리플로우(Reflow) 특성 때문에 명확하게 구분되기 어려운 점도

있습니다.


그래서 이 책에서는 별도의 목차 페이지 파일을 만들지는 않을

것입니다. 대신, <h> 태그와 연계된 toc.ncx 파일이

목차 페이지를 대신할 것입니다. 다만, 이 방법이 꼭 정도인 것은

아닙니다. 원한다면 별도의 목차 페이지를 만들어도 상관없습니다
페이지 : epub 전자책 제작테크닉 53쪽


현재 우리나라에 출간되어 있는 E-book 관련 저서 중에서 최고의 책이다.


매우 유익하고, 실용적이다. 게다가, 아주 읽기 쉽게 잘 만들어져 있다.


전자책이 급성장하고 있는 중국 등에도 번역 출간했으면 한다.



본래는 올해 상반기 중에,  HTML5 표준규격이 최종 확정될 예정이었으나,


조금 미뤄져서, 올해 하반기 까지는 확정된다고 한다. 그러면 아마도 HTML 을


기반으로 만들어진 EPUB 도 뭔가 진일보 할 것으로 전망된다.



이렇게 개선된 EPUB을 기준으로 해서, 저자가, 내년초쯤 


또 하나의 전자책 서적을 출간해주었으면 한다.


EPUB 3.0 에 대한 상세한 설명(주로 영상과 오디오 및 인터렉션에 관한 것들)이 담기면


좋겠고, 신세계 오도독 서비스처럼 폐지된 서비스 등에 대한 업데이트 정보도 담아서,


출간된다면, 많은 독자들에게 유익할 것이다.


아래와 같은 종이 만화책[막스는 친구가 필요해요]을 EPUB 3.0 으로 제작하고 싶다.



이글은 "인터파크도서"에서 작성되었습니다.




:

쾌변천국 - 잘 먹고 잘 싸는 법 쾌변천국 - 잘 먹고 잘 싸는 법
요리후지 분페이, 후지타고이치로, 이승남 | 시공사(단행본) | 20060415
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건강한 생활을 하려면 자기 똥과 매일 제대로 대면해야 합니다.


그러나 현실은 어떻습니까?


아이들은 학교에서 대변을 보면


친구에게 놀림을 받거나 괴롭힘을 당하곤 합니다.


어른은 몰래 숨어서 똥을 누면서도


마치 자신은 똥을 누지 않는다는 듯한 얼굴을 합니다.


우리 현대인들은 똥 같은 [더러운 것]을 배제해 왔습니다.


[더러운 것은 존재를 인정하지 않는 사회]를 만들어온 것입니다.


그러나 우리들이 언제나 추구해온 그 [께끗한 사회]가


지구를 오염시키고 있다는 것을


모르고 있습니다. 저는


'지나친 청결이 알레르기를


증가시키고 있다'고 주장해 왔습니다.


[깨끗한 사회]가


아토피와 천식 같은 알레르기를


증가시키고 있다는 것은


이제는 세계적인 정설로 인정받고 있습니다.

페이지 : [쾌변천국 - 잘 먹고 잘 싸는 법] 159쪽


사람의 장 속에는 500 ~1000 종에 이르는 세균이 살고 있다. 


그 세균의 숫자는 수십조에 이른다고 하며, 무게만 총 1.5kg 에 달한다고 한다.


하지만, 이 많은 세균중 4가지 세균만 알면 된다.



유익균과, 유해균이다.


유익균은 다시 2개로 나뉘는데, 비피더스균과 유산균이고,


유해균도 다시 2개로 나뉘는데, 웰슈균과 대장균이다.



올리고당을 섭취하면 장내에 비피더스균이 증가하며


요구르트를 섭취하면 장내에 유산균이 증가한다.



과자, 육류, 단식(굶기)은 장내 유해균을 크게 증가시키며


변비도 유발한다.  따라서, 과자, 육류는 항상 채소와 함께 먹어야 한다.



이글은 "인터파크도서"에서 작성되었습니다.




:

수면 다이어트 수면 다이어트
한진규, 조미량, 사토 게이코 | 넥서스BOOKS | 20131025
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수면을 4시간밖에 할 수 없었던, 즉 잠이 부족한 그룹은 식욕을

증진시키는 체내 물질이 증가하고 식욕을 감퇴시키는 체내 물질

은 감소했다는 자료가 발표되었다.


우리의 뇌는 활발히 활동해야 할 낮에 나른함이나 졸음을 느끼

면 이에 저항하려 한다. 그 때문에 자연스럽게 뇌 안에서 식욕이

증가하는 시스템이 작동해 단것이나 강한 맛의 음식을 찾게 된다

고 알려져 있다.


이렇듯 수면이 부족하면 식욕이 증진되는 것은 물론 맛이 강하

고 살찌기 쉬운 음식을 찾도록 몸이 변화된다.
페이지 : 수면 다이어트 29쪽

다른 다이어트 이론들과 상충되는 내용들도 다소 있다. 다이어트에 관한 학문이 급속히


성장중이라, 아직 학계에서 통설이 정립되지 않은 까닭일 것이다. 가령 이 책에서는


잠들기 전에 음식을 먹어도 괜찮다는 주장이 실려있다.



전체 내용은 3분의 2 정도는 수면에 관련된 것이고, 3분의 1은 일반적인 다이어트


이론이 실려 있다. 책이 46판형으로 작은데다가, 한 챕터가 그림 1페이지에 내용은


불과 1페이지 정도(길어야 2페이지 정도)로만 이루어진 것들이 대부분이라,


정말 술술 잘 읽힌다. 책을 손에 들고 몇 십분이면 독파가 끝난다.



이글은 "인터파크도서"에서 작성되었습니다.




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이 그림은 내가 집도한다! 이 그림은 내가 집도한다!
박인수 | 발해출판사 | 20140605
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-공모전 도전

자신을 테스트 할 수 있고 그림을 그리는 의지와 동기부여를

줄 수 있게 되죠. 또 당선이 되면 돈과 명예, 경력에도 들어갑니다.

주변에 림과 관련된 공모전은 수없이 많으니 찾아보기만 하면

됩니다. 자신의 가능성과 성과를 직접적으로 눈으로 보여 주기 

좋고 객관적으로도 남에게 보여주기 좋습니다.


-개인 블로그 운영

개인 그림 블로그를 운영함으로써 그림을 계속 업데이트 할 수

밖에 없기 때문에 많이 그리게 됩니다. 또한 많은 사람들에게

피드백을 받을 수 있고 자신의 그림을 노출시킬 수 있습니다.


-자신의 할 일을 전파하고 다님

자신의 주변 지인들에게 해야 될 일을 지키지 않았음을 발견하면

벌금을 내겠다고 제안하세요. 또 목표를 잡으면 꼭 나는 하겠다고

떠벌리고 다니면 이제 그 일을 할 수밖에 없죠. 즉 자신에게 직접 

패널티를 주는 것입니다. (중략)


-자신의 꿈의 시각화

벽에 이미지를 붙여라! 힐튼 회장도 벨보이 시절부터 자신의 

가상의 호텔을 벽에 붙여서 그 안을 꾸미고 그 설계도까지 

구체적으로 설계했었다고 합니다. 우리는 그림 그리는 사람

이니깐 이 일이 좀 더 수월하겠죠? 이것은 예언이 아니라 그

염원으로 인해 자신을 노력하게 만든 후 진짜로 그 꿈에 다가갈

수  있는 원동력을 얻는 것입니다. 지금 당장 하세요^^
페이지 :  이 그림은 내가 집도한다! : 실전 포토샵 일러스트 작업노트 1 - 인물과 기초편 202쪽

디지털 페인팅 관련해서, 아주 성실하게 집필된 훌륭한 저서이다. 


튜토리얼을 표방하고 있으나, 단지 튜토리얼에 그치지 않고, 미술학도들에게 잠언집과도


같은 역할을 해줄만한 글들이 책 중간중간에 실려있다. 



위에 인용된 202쪽의 글도, 그림 그리기에 동기 부여가 잘 안 되는 그림학도가


그림을 포기하지 않고, 계속 그릴 수 있게끔, 저자가 제안한 방법들이 실려 있는 


페이지에서 인용한 것이다. 



저자가, 책 전체에 걸쳐 자기공개를 무척 많이 했고, 그래서 독자와의 교감과 친밀감이


상당하다. 마치 저자의 블로그나 카페에 댓글과 답글을 주거니 받거니 하면서 함께


만들어가는 책 같은 느낌이다.  이 책의 매 페이지를 성실히 따라 해보기를 권한다.



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100세 습관 100세 습관
이시하라 유미(Isihara Yumi), 홍성민 | 더난출판 | 20130315
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공복감은 위가 비어서가 아니라, 혈당이 떨어졌을 때 뇌의 공복 중추가 발신하는 신호라서

 

약간의 당분만 보충하면 몇 분 후에 공복감이 사라진다.

 

이렇게 '소식'이나 '공복' 건강법을 실천해서 공복감이 느껴져도 심신의 컨디션이 좋다면

 

계속 하면 된다.

 

하지만 평소보다 조금이라도 컨디션이 나쁘다고 느껴지면 즉시 중단해야  한다.

 

공복 건강법으로 심신의 컨디션은 좋지만, 뭔가 부족하고 먹고 싶을 때는 이렇게 생각하자

 

아울러 생각을 뜻하는 념(念)은 지금(今)의 마음(心) 이라는 의미를 떠올려보자.

 

 

1. 기분 좋은 이 공복감이 건강을 가져다준다.

 

2. 기분 좋은 이 공복감이 질병을 치료한다.

 

3. 기분 좋은 이 공복감이 노화를 방지하고 젊게 만들어준다.

 

4. 기분 좋은 이 공복감이 두되 활동을 자극해 일의 능률을 높여준다.

 

5. 기분 좋은 이 공복감이 인생에 행운을 가져다준다.

 

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이시하라 유미 박사의 "100세 습관"의 본문 133쪽~134쪽 인용



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마흔 뱃살과의 전쟁 마흔 뱃살과의 전쟁
우에모리 미오, 이소영 | Style조선(스타일조선) | 20130430
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가만히 서서 하는 뱃살운동에 어느 정도 익숙해졌다면 이제 걷기

운동에 접목해보자. 따로 운동 시간을 낼 필요 없이 평소에 걸어 

다닐 때 배에 힘을 주는 것으로 충분하다. 걷기운동을 지겹도록

했는데도 살이 안 빠진다는 사람은 운동 방법이 잘못된 경우가

많다. 잘못된 걷기 방법을 바로잡으면 체형이 바뀐다. 

매일 아침마다 걷기운동을 해도 1kg 도 빠지지 않았던 사람이

뱃살운동을 병행하면서 6kg 이나 빠진 예도 있다.


서서기본 자세를 잡느라 고생했던 사람은 걸으면서 그걸

어떻게 하나 싶은 생각이 들 것이다. 지금 당장은 못 해도 

상관없다. 익숙해질수록 고통은 사라지고 편안함이 찾아올

것이다.
페이지 : [마흔, 뱃살과의 전쟁] 125쪽




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코미 Po를 활용한 3D 웹툰 만들기

레이첼 맥아덤즈 | 2014. 10. 9. 21:41 | Posted by 부코

코미 Po를 활용한 3D 웹툰 만들기 코미 Po를 활용한 3D 웹툰 만들기
류인정 | 웰북 | 20140310
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코미포는 3D 캐릭터, 배경, 말풍선, 화면 효과 등 만화를 제작하는 데 필요한 모든 소재를 제공하며 사용자가 가진 이미지나 데이터를 추가할 수도 있습니다.덕분에 활용성이 높아 만화 제작뿐 아니라 광고, 교육, 창작, 일러스트레이션, 블로깅, 캐릭터 디자인, PPT, 웹툰 제작 등에도 폭넓게 이용할 수 있습니다. 주어진 소재들을 배치하고 조합하고 꾸미는 것만으로 완성이 가능할 정도로 제작 방식 역시 간단하며 수백 종 이상의 표정과 포즈, 소품들로 세밀한 표현까지 가능하도록 했습니다. 카툰 랜더링 기법이 적용된 미형의 캐릭터로, 프로 만화가가 직접 그린 수준의 높은 퀄리티를 가진 만화 제작도 가능
페이지 : 코미 Po를 활용한 3D 웹툰 만들기 3쪽 

작년에 킨들과 전자책으로 유명한 아마존에서, 대사만 입력하면 자동으로 웹툰을 


생성해주는 툴을 발표했었다. 작화에 대한 부담없이, 스토리만 개발하면, 만화가 저절로


완성된다는 이 혁신적인 개념은, 실은10년 전에 마이크로소프트에서 이미 발표된 것이었다


당시 출시되었던 마이크로소프트의 제품은 무료였으며, 오늘날 아마존의 시스템과 


비교해도 그리 낙후되어 보이지 않는다.



이제 일본에서, 마이크로소프트와 아마존의 뒤를 이어, 스토리텔링 능력만 있으면,


작화능력 없이도, 만화를 만들 수 있는 툴을 공개했다. 이 툴은 유료버전과 무료버전이


있는데, 기능에는 차이가 없으며, 유료버전 구매자는 이 툴을 이용해서 만든 창작물을


상업적으로 사용할 수 있고, 무료버전 사용자는 상업적 이용이 불가능하다는 점 정도의


차이만 있을 뿐이다. 3D 로 개발된 이 툴은, 비단 만화뿐만 아니라, 광고, 일러스트레이션,


PPT 등 온갖 종류의 작업에 활용될 수 있다.




이글은 "인터파크도서"에서 작성되었습니다.




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도널드 트럼프 & 스칼렛 요한슨