디지털 컨셉 아트 김미진, 윤진홍 | 아이워크북(iworkbook) | 20090406 평점 상세내용보기 | 리뷰 더 보기 | 관련 테마보기 |
게임 및 영화를 포함한 영상컨텐츠 산업은 컴퓨터 기술과 소프트웨어 제작 기술은 물론 창의력을 기반으로 하는 시나리오 창작, 기획, 프로그래밍, 그래픽디자인, 컨셉디자인, 음악 등의 다양한 기술이 어우러진 종합 예술 산업이라고 할 수 있습니다. 그 가운데 현재 컨셉 디자인 분야가 큰 인기를 끌고 있습니다. 이는 게임 성공의 가장 중요한 요소 가운데 한 가지가 눈에 보이는 시각적 영역이기 때문입니다. 오늘 날 영상컨텐츠 개발업체가 증가하고 산업이 커지면서 컨셉 디자이너에 대한 수요도 늘어나는 추세입니다. 게임과 영화 속 세상에도 주인공이 있고 '삶'이 있습니다. 게임 컨셉 디자이너는 이런 세상을 창조해내서 시각적으로 제시하는 '조물주'입니다. 캐릭터의 이미지와 배경화풍을 결정하는 것은 오로지 컨셉 디자이너의 몫이며, 사물의 특징과 인물의 표정, 행동 등을 잡아내고, 실제로 존재하는 듯한 배경을 만들어내야 하는 만큼, 섬세한 감각과 컴퓨터 그래픽 능력도 필요합니다. | ||
페이지 : [게임 그래픽을 위한 디지털 컨셉 아트] 5쪽 |
Autodesk社의 대표작중에는, 그 유명한 오토캐드, 3ds MAX, 그리고 머드박스가 있다.
이중에서, 머드 박스는 3ds MAX 처럼 폴리곤 방식이 아니라, 브러쉬로 3D 모델링을 하는
소프트웨어인데, 요즘은 아무도 사용하지 않는 것 같다. 바로 Zbrush 에게 밀려서이다.
주변의 모든 아티스트가 다 zbrush 를 사용하고 있다. 이 책은 zbruah 대신 머드박스를
설명하고 있다는 점 하나만 제외하면, 모든 점에서 대단히 훌륭하다. 특히나 요즘에
이 분야를 설명하는 책들이 3~4만원대에 이르는데, 이 책은 15000원이라는 믿을 수 없이
저렴한 가격으로, 3~4만원대 책들과 견주어 전혀 손색없는 내용을 가득 실어놓았다.
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